第594章 快乐游戏(2/2)


一 团战打下来,战队的经济优势显得越来越明显。

从领先2000块,到4000块,再到最后拿下大龙,拉开整整8000经济!

当经济差距到将近一万块的时候,单靠所谓的操作和阵容就已经无法弥补问题,比赛结果也终于尘埃落定。

战队集结5人之力,带着大龙的加持,一波冲上高地,摧毁水晶枢纽,成功结束战斗。

当然,在这最后一波高地战斗里,masaka的小炮依然难逃厄运,还是硬生生被战队给集火放倒。

场面一度相当夸张。

这边战队众人已经在点门牙拆水晶了,红色方的战队存活的英雄们压根管都没管高地,全都跑出去追杀一个快要跑到二塔位置的残血小炮!

比赛结束时,masaka的小炮已经死成了281。

若不算开场那个双杀,都死成超鬼了。

解说泰罗和盖亚两人都看傻了。

“这……”

“团战可以输,必须死?”

“看来是战队知道他们这场应该已经没戏了,所以开始整活了?”

“呃……这算什么活?”解说泰罗愣了愣:“他们这是在展示自己击杀的执行力吗。”

解说盖亚语塞:“没事,不要在意这些细节,总之恭喜战队取得了胜利,拿到一个胜场积分!”

……

赛后采访开始之前,关于比赛过程的讨论热度,在网上的各大论坛迅速爆炸。

有关于组出线形势的讨论,不少国内观众欢欣鼓舞,因为战队如此轻松地赢下了北美的1号种子,这意味着他们有很大概率能保证一个出线名额。

虽然在这期间masaka死的很惨烈,但至少赢比赛的过程还是很顺利的。

“嗨呀,别看小炮死的多,但这玩意就跟内祭天似的,这波战队在第五层,他们这是把masaka当成了祭品,吸引了对手全部注意力,其他人才能顺势起飞!”

“别的不说,masaka这逃跑技能看来学得还不够好,每波团战都没活下来过,建议回去多练练团战求生啊!”

“战队老国际友人了,用世界赛的机会帮我们的战队练兵,建议给他们颁发个荣誉奖章。”

不仅国内关于比赛的议论热度爆表,外网的几大社交平台上,同样有不少关注着比赛的观众在讨论。

当然,受到“快乐游戏”的风气影响,他们关注的方向跟华国的观众有所区别,所以画风上也显得有些清奇。

“战队比赛虽然输了,但打得还挺精彩!”

“输了,不过过程很好看,给点赞,小伙子们今天打得不错!”

“不像韩国战队那么冗长,这种欢乐比赛合我胃口!”

“比赛就应该有这种乐观的心态嘛,如果把目标订为让对手的阵亡8次的话,那战队不是完成得很好嘛!”

“请加大力度,继续保持!”

……
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