第762章 消耗战(1/2)

人多欺负人少,没什么复杂的操作可言,大伙并肩子上就足够欺负3战队剩下的英雄。

满技能落地的鳄鱼在下路简直如入无人之境,挥舞着手中的战刃,无论是小炮还是丽桑卓,都拿这头荒漠巨鳄没有任何办法。

小炮和丽桑卓都一样没升到6级,面对这个顶在最前方气势汹汹的鳄鱼,根本没法摸到躲在后面残血的巨魔,没有任何办法,只能且打且退。

3战队的技战术水平比其他世界赛的战队都要好上不少,因此战队的胡奇彬、黄麟和白毅最后还是没能砍下第二个人头,仅仅是逼出了一个丽桑卓的闪现。

当然,从结果上来看,毫无疑问,战队主动发起进攻依然是血赚的一方,打出击杀,外加将对手逼退后顺势推线拿龙等一系列操作,成功将两队的经济差距拉开到了1000经济。

此时的比赛时间才刚刚过去没几分钟。

解说泰罗扫了眼他为了战队比赛而提前准备的资料:“一个比较有意思的数据,今年10夏季赛的所有比赛里,战队的场均被推塔数量,分均经济差这些数据都排在了我们赛区首位。”

“场均被推塔数量只有3。”

“分均经济差就更强势了,战队比赛的分均经济领先是253金币,而且到了世界赛阶段,小组赛和八强赛合起来,这个数据又进一步提升到了276金币!”

“……”

用数据来分析战队和选手的实力或许有失偏颇,毕竟谁也不知道职业赛场上可能会发生什么“奇迹”,但数据至少不会说谎,它可以推导出一个大致方向的画像。

每场被推三座防御塔,意味着战队在比赛里几乎稳定掌握着主动权,对手只有拆被放弃的外塔的机会,至于战略性质更重要的二塔以及高地塔,基本连让敌方战队靠近的机会都没有!

外塔这种东西并非存在的越久越好,有的时候适当地放弃掉外塔,反倒会更加适合队伍的发育节奏。

如果边路的一塔始终矗立,那么源源不断涌来的小兵就会被防御塔的激光拦截轰杀,英雄想去补刀发育的话,比赛中期的一塔区域并不安全。

毕竟那个时候的英雄们已经有一定装备基础来撑起属性,只要组织起两三个人就能很轻松地将防御塔视若无物,强行绕后完成越塔。

当然,若是放掉一塔,在二塔前补刀发育那情况就安全多了。

敌方队伍难以绕到二塔的后面拦截。

如此就能给需要补发育、清线收资源的英雄创造稳妥的环境。

每场比赛平均只掉3座防御塔,意味着战队稳定处于领先优势状态,不会令自身陷入逆风局翻盘的场面!

至于那个分均经济领先的数据就更离谱了。

每分钟打出250金币的经济优势是个什么概念?

10分钟压2500经济!

20分钟压5000经济!

哪怕将资源平均分配,在大龙刷新时,战队也能人手比对方多一个散件,或者一块秒表之类的关键装备。

更何况,有时候这种领先并非平均分到每名英雄身上,而是里的某个人战绩足够亮眼,靠着大量的击杀和助攻进账奖励金币换来的领先,那可能就意味着一件成装的压制。

3件套打2件套。

解说泰罗分析完数据,想起了曾经有人试图“研究”战队时提出的观念:

“先前好像有人讲过,说战队有个隐藏的弱点是不会打逆风局,因为他们赢下的局基本都是顺风然后滚雪球推平,基本没打过那种逆风翻盘的对局。”

“要是遇到实力旗鼓相当的对手,局面逆风甚至高压,到那时候战队能从紧张的抗压里找到翻盘点?”

提起这个说法,解说泰罗忍不
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