第六七四章 逃跑的魅力(3/4)

马克点点头,选了个,经过研究,他还是认为的特别技能比较厉害,忽视沟壑,他就可以少一步动作。

看到卡马克选了,大卫直接选了余桦,原因很简单,余桦这个角色在对战的时候行进速度始终高于对手,而的常规属性中就敏捷比较高,大卫拿了余桦之后,等于是把的敏捷拿到了自己手里。

选定好角色,卡马克迫不及待地点了开始。

游戏开始。

长城地图直接是从八达岭开始,因为这儿的长城看起来比较好看。

这个游戏里面的长城,并不是按照现实中长城来做的,只是一些截取,毕竟现实中的长城,有很多地方都是十分简陋的。

这种简陋的长城放一小节到游戏里面倒也没什么,但是如果很长一段都是那种简陋的长城,会影响游戏的可玩*******一开始,卡马克跟大卫就感觉到了这个游戏的不同。

角色行进速度很快,而且操作很顺畅。

人物是自己行进的,不需要他们额外操作,他们要做的就是操控角色跳起,下滑,左闪右避。

这个游戏对战是分为上下屏的,一号在上面,二号在下面,同时行进。

分屏的左上角显示着行进的距离,右下角显示持续时间。

余桦的特别技能是比对方的速度更快,所以同样的时间大卫跑得更远,但也不全是好事情,起始速度过快,很容易会碰到障碍物挂掉。

一开始两人都有点不太适应这个游戏的速度,没走多远,就相继挂了。

大卫是掉到了洞里,卡马克是撞到了横木。

不过大卫还是略胜一筹,行进距离更远。

卡马克拍了拍脑袋,为自己的失败找起理由,“这款游戏的画面是真的好,好像是置身在长城上一样,我被这美丽的景色给迷住了,不然的话不可能死得这么快。”

大卫撇撇嘴,“咱们再来。”

……

即便卡马克他们自己是做游戏的,但玩起游戏来还是容易入迷。

光是一个长城地图,两人就玩了得有半个多小时。

随后卡马克提议将其他几个地图都体验一遍,大卫欣然同意。

等到他们将所有地图都玩过一遍,已经过去两个多小时了。

卡马克揉了揉酸胀的手腕,笑道:“大卫,你的十五分钟可真够长的。”

大卫也笑了起来,“已经过去十五分钟了么,我感觉才过去五分钟,我们还能玩十分钟。”

“休息一会儿吧。”

卡马克放下手柄,看着电视上的故宫画面,忍不住再次感慨,“这个游戏的视效做得真够好的,游戏看着简单,但是花费的心思可不少。”

“确实。”大卫点点头,“之前三上跟我通电话的时候,也提到了这款游戏,他说了一句话我有点印象,他说他们的这款新游戏,现在还没办法发挥最好的效果。”

“什么意思?”卡马克问。

大卫摇头,“他没说,不过我猜可能跟操作方式有关。”

卡马克感慨道,“不得不说,深空公司确实很有想法啊,《生化危机》之后他们出的几款游戏我也玩过,非常一般,我还以为他们会从此沉沦,没想到这才没过多久,又出了《逃跑》。不出意外,这款游戏肯定会非常受欢迎,而且它还能做成系列,地图跟角色不断更新。”

“嗯,其实我刚才玩的时候,一直在想一个问题,这些地图有尽头么?”

“理论上来说,肯定是有尽
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