第七百二十章 造势(2/2)

么程序,在潜规则之内,都留有一定的后门。

内测省却了那也好说,毕竟,一但有漏洞,那就是损害游戏公司的利益,况且,就是有人发现了漏洞,以方便自己,也不一定会上报上去的。所以,对于这家神州网络科技发现的百部网游不进行内测,大家也只是非议,却并不一定会提出来。

可是,这家游戏公司居然不进行公测,就直接进行上马,这,就有点出乎大家的预料了。

公测,就是前期投入测试,而这个测试,主要是收集一定的数据,试探这部网游的市场度,然后,在根据这个是长度调整网络游戏如何赚钱的那部分,是卡时,还是道具,都要在公测的时候进行调查和调整。

而公测的时间往往也都很长,甚至有的游戏为了延长寿命,不断的更新,还设置了专门的公测专线,每当游戏进行更新的时候,就在这个公测专线上进行是玩一段时间,来收集玩家反馈的信息,在推行之前,好进行调整。

可是,现在这家游戏公司不但不内测,更不公测就直接发行了。这简直是前所未有的大手笔啊。

磅礴的画面,前所未有的大气的场面,精致而且真的画面,就连现在闻名世界的风暴公司也不一定有如此现今的网游引擎。

游戏宣传册上的画面和那网站上的游戏宣传片花,无不昭示着这家游戏公司的游戏场面的精确度和立体度,开了现今游戏模式的先河,站到了一个极其高的高度,甚至已经达到了现今网游开发的制高点。

可是说,在这一个月内疲劳广告的轰炸之下,神州网络科技走进了千家万户,而这些网络游戏更是为众多网游热爱着所期待。

而真正让大家所期待的,却是这家游戏公司所宣传的另一个几乎不可能在现在就实现的举措。
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