第十章 神奇不同步(2/3)
去,已经很久没玩自己爱玩的几款s游戏了。
天明和普通宅男不一样,最喜欢玩的是射击类游戏,其次是单机s游戏,很少玩rg或网络游戏。
射击带来的冲击感与流畅感更强!不需要冲级,不需要点技能点、分配属性点,拿起武器就能玩,操作简易度和上手度都比一些网络游戏好多了。
“机甲世界”与“行星边际2”是他最爱玩两款游戏。
点击登录游戏“机甲世界”。
服务器的反应速度让天明眉头一皱,这款游戏对配置要求很高,玩家也很多,登录服务器比一般游戏慢很多。
1分半钟过去,竟然还没进去。
以前玩的时候,最多等1分钟就够了,还是在8兆网速的情况下。
2分58秒,终于进入了熟悉的游戏界面了。
进入个人武器库,5秒钟才进去。
以前都是秒进的,天明的心情很糟糕。
武器商城,军衔角色,活动专区,最新战况……各个板块天明一一尝试了下。
进入最快的是战绩版块,天明也等了2秒钟之多。
这是怎么回事?这么卡,还能不能尽情的玩耍了?
不信邪的天明点击进入了经常玩的机甲对战地图——末日平原。
发动机甲,框框框往前走,天明发现至少等了半秒多,机甲才反应过来,一步一挪慢吞吞的走到了大门口。
游戏的画面也相当糟糕,甚至出现了跳帧现象。
尼玛,这也太卡了!
打开战场战绩界面,看到角色信息后面的延迟信息,ing值只有70多,怎么会玩不了了呢?
感觉至少有1秒以上延迟的他,根本没办法虐杀敌人了。
时间流速比!
突然,天明好像发现了问题关键所在。
小空间的时间是外面的3倍,所以网络数据从服务器传到小空间的电脑上,必须要经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器的时间一致。
也就是说,天明如果5秒内打出30发子弹,服务器接受到数据后,在小空间得过15秒才能看到子弹的打击效果!
好坑的感觉啊!
果然,瞄准远处一个敌人,按下扳机,开火。
子弹慢吞吞的从天明的机甲双肩的格林机枪射出,空中每隔一段距离,天明都能看到一颗颗子弹拖着白色曳光飞向了目标。
原本以为,对面的玩家能很轻松地躲开打击,没想到连中了7,8发子弹后,才看到他慢吞吞的藏进掩体。
竟然打中了!这也太不科了吧?
不好,前面一枚amsd大毒蛇导弹朝我冲过来了!
我躲!导弹很像一根被放慢了很多速度的标枪,朝天明投了过来。
很容易的,天明就躲了过去。
游戏结束,19杀1死28助攻。
很久没这么痛快的虐人了!
天明可以确定,他就是这款游戏最终极的bug:子弹时间!他能用比别人多出2倍的时间观察敌人方位、瞄准击杀,就像开启了子弹时间一样,准确而犀利的击杀对手!
而且,根据平衡定律,从服务器传来的数据3倍稀释,而客户端的响应时间却增加了3倍!
假设1秒时间内,天明激发出了5颗子弹,3秒后,看到打击效果。但这多出的3秒时间,天明能作出躲闪、再次激发、跳跃等动作,甚至还有时间欣赏敌人因不甘而倒下的瞬间。
游戏中的天明,无敌了。
而唯一的缺点是,原本一局20分钟能打完的游戏,天明要玩整整一个小时。花这么时间玩一局游戏,久而久之,天明也失去了继续玩下去的欲.望
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