第七百二十章 古老的战斗模式,约战!(3/4)
太过残酷,而且受到法则的保护,根本无法作弊,这种战斗模式看重的不光是神明个体的战斗力,还有神国中信徒的力量!
约战分为两个部分,第一是信徒战,第二才是神明之间的战斗。信徒战,自然是信徒之间的战斗,只能是在神国内重生的信徒亦或者神国内诞生的本土生命。交战双方神国连接在一起,信徒们为了自己的信仰进行厮杀。
在信徒战之中,信徒受到天地法则的保护,神明只能观战,但无法进行任何形式的支援和保护,只能进行指挥。
当信徒战争结束之后,双方神明便会被法则摄入一个完全du li的神奇空间,在那里进行生死战,之前信徒战争中失败的一方战斗力会被消弱百分之二十,胜利的一方战力将会被增幅百分之二十。只有一方身死,才能离开,重新回到神国。
想要提升神国的大小,最简单的方法,就是发动这种受到法则保护的约战,这种战斗模式虽然残酷,有极大的风险,但若是胜利,好处也是异常丰厚的,可以直接吞并战败方的神国以及法则!
但尽管好处非常大,在知晓了约战的弊端之后,秩序星域内绝大多数神明都拒绝这种战斗模式,不光因为这种战斗模式的变数太大,双方必然会有一个陨落,实在太过残酷,而且就算胜利,也有可能导致xing格大变,甚至更加严重的后果!
相对于神明永恒的生命而言,他们宁愿耗费更多的时间,消耗巨大的资源和能量让神国慢慢的成长,壮大,总有一天,神国会达到继升主神的标准的,何必用那样极端的方式呢?毕竟,神明最不缺的就是时间,这才是真正正统的方式,虽然缓慢,但却一步一个脚印,把风险降低到了最小!
秩序星域中的主神一般都是采取这种模式慢慢爬到主神的,可混乱星域神明之间的战斗更加的直接和残酷,也更加的频繁,没有实力极难在那里站稳脚跟,约战,成为了他们提升实力的一种手段,也渐渐因为约战所带来的负面影响,混乱星域的神明要远比秩序星域中的神明要桀骜狂放的多,这也是现在秩序星域众神把混乱星域众神称之为疯子的原因!
当初继升上位神的之后,关于约战的详尽信息聂天已经知晓,他的信息来源是古神神格,虽然信息并不是太过详细,但关于约战的大概发展史以及优缺点,聂天都非常的清楚,更让聂天振奋的是,古神神格中提到了如何才可以规避约战所带来的负面作用的方法!!!
他神国中的时间流速要比外界快上近十倍,而且即将拥有五百多名半神,若再加上自己悉心培养世界树的话,世界树会继续孕育出更加强大的界灵,这将是聂天无与伦比的优势!更重要的是,聂天自己也可以在约战中发挥出自己的实力,而不用因为神誓的关系一直困在神国无法参与战斗!
以聂天本体的战斗力而言,退一万步讲,哪怕第一场战斗失败,被法则压制掉百分之二十的战斗力,聂天也未必会输!毕竟压制百分之二十,对方增幅百分之二十,这个差距看起来恐怖,但却要比自己深入到对方神国内与对方战斗所受到的压制要小太多!
一般而言,一个巅峰上位神若贸然闯入了初阶上位神的神国,那么等待他的下场将会是异常凄惨的,神国,是神明最为重要的防御手段,在神国,他就是神,可以调动神国法则压制对手,增幅自己,这个比例要远比约战那百分之二十要恐怖的多!
在聂天看来,约战是一种非常公平的战斗模式,聂天对此非常期待!从小到大,聂天从未畏惧过同阶对手,现在更是这样,聂天的自信并非是没有来源的,以他现在的**强度,若对方稍微一个大意让聂天近身,仅需一拳,打爆一个上位神轻而易举!就算真的在那种战斗中死亡,聂天也不会有任何的遗憾,那只能怪自己不够强!!!
虽然知道自己
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