140 镜变(3/3)
利用跟部属战略了,要先把避之唯恐不及这意义先改善!
而这次的特殊奖励地……估计就是官方推出的一个试验革新!虽然目前还不清楚它跟一般奖励地有什么不同,但目前我最先看到的一个最大不同点就是─本来奖励地只是一个区域内的一小块区域,而且还是不定时出现的……现在则是变成一整个区域全都归属于奖励区,而且貌似是不会消失且常驻的!
奖励区变为常驻,这个改动最好的地方……就在于将这个雷区明朗化,将陷阱区转为战略区!而且同时还将范围扩大到一整个地区─这其实是逼迫双方……甚至是多方,去接受它的存在!
不得不说《天下》官方的这个试验改动非常有意思……这种思维是非常顶级的数值平衡设计师想法!这种想法并非单纯的强弱增幅改动……而是去转换这个东西存在的价值!
利用了人们对于利害事物会进行价值判断的思维原理,引入双向思维─将移除是否与选择必要性做一个战场价值比较,让战队选手们去面对……甚至是运用!这才是电子竞技上设计战略元素所需要的核心价值想法,而不是只是单纯的强弱化这些东西的存在价值!
所以我估计……这特殊奖励地将会是本次比赛当中,非常重要且必须要争夺的地区!因为官方绝对会有让大家一定要去使用它的理由与设计安排!
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