Warning: session_start(): Unable to clear session lock record in /home/www/7/www.275b.com2025/chapter.php on line 3

Warning: session_start(): Failed to read session data: memcached (path: 127.0.0.1:11211) in /home/www/7/www.275b.com2025/chapter.php on line 3
天下编年史032 锐伤(3/3)-新笔趣阁

032 锐伤(3/3)

几个奇异的深紫色伤害直接从他旁边的其余侍者头上爆了出来─共存伤害.-12374!

是战文的戏则!这个专技可以让某个目标在一定时间内不受任何伤害,然后只要攻击这个目标─将会把所造成的伤害转移到周遭所有东西身上!最后再延迟爆发出巨大的共存伤害来!唐祯霏立刻读出了这个伤害现象的产生原因,并找出了专技数据─

名称:战文的戏则

星级:二星─宗师熟练

属性:专属技能

【被动】自身消耗值上升

【主动】使用后链结己方所有单位,并将锁定一个对象作为基准目标,且基准目标在锁定效果期间不受任何伤害!而所有链结单位一旦对基准目标造成伤害时,伤害将会转移至周遭其他目标上,并造成共存伤害!

使用:长时间读取吟唱后,耗费大量消耗值施放并维持,效果持续至消耗值不足或被打断为止

描述:谋略系生存技能,可以透过特殊的转移手段,让本来应受伤害的目标无伤,并转变对周遭其他目标都作用的共存伤害!

其它:已指定信仰化身云的思想,信仰传承效果激活中,暂时性介手调和赋予【锐伤】特性中

............................................................

苗郁卿顺道解释了一下共存伤害的意义:共存伤害,由初始伤害佚失一部分,并让剩余部分同时作用在复数目标上,且将于些许延迟后统一爆发!

没错!共存伤害……很实用的增伤手段!只要周遭目标多于伤害佚失的比例……那共存伤害的总量就能超过初始伤害总值了!我后面补充道,然后随手打了个简单的数学统计数据出来─若初始伤害佚失50%,而共存目标有三者,则三目标都会同时受到50%初始伤害的伤害量,共计150%!

战文的戏则的最大用处─是在于仇恨与伤害的取平,可以让整体团队仇恨值不高的状态下创造出最大的伤害收益!唐祯霏补充道

虽然这对于打持久战来说是个不错的开场专技!但是……苗郁卿总觉得这个节奏不太对……

碰─轰!只见那名死宴侍者把黑蓝色大刀在地上狠狠砸落,然后─一个大大的死字浮现在地上!
本章已完成! 请记住【天下编年史】最新更新章节〖032 锐伤〗地址https://wap.275b.com/201_201614/34.html