第161章 解决。(1/2)
到底是什么难题让小菲都不敢轻视,这倒让严枫产生了莫大的兴趣。? 既然小菲一天就能搞定三国立志传的地图,那还有什么能难倒她的呢?
“小菲,你所指的难题是不是电脑智能?”还好严枫的游戏也不是白玩的,前两天和小菲商量的游戏关键一下子从他脑海中浮现了出来。
“嗯。”小菲点了点头,继续道:“电脑智能和系统是一个游戏趣味性和可玩性的关键,一个游戏的画面再好,如果可玩性太差,那就变成了电子m了,并没有什么生命力可言。”
小菲说的话严枫完全赞成,他记起了后世一个着名的电子游戏公司曾经出品了一款游戏,当时这款游戏的画面号称秒杀一切游戏,等到游戏真正上市的时候,果然最吸引人的就是它的画面,那种追求真实的画面的确在短时间内达到了震撼人心的效果,不过也就仅此而已在经过了潮的几天后,游戏销量就停滞不前,接下来就是对于游戏性的恶评如潮。一个电子游戏,如果毫无游戏性可言,那还叫做什么游戏呢?
最终,这款号称要轻松过百万销量的游戏沦为了一个笑话,靠着画面的优势勉强达到了全球三十万的销量,续作的计划也就此搁浅。
与之相对应的却是天堂公司同期出品的一款讲究操作性的游戏,一开始在这款“巨作”的影响下销量平平,随着时间的推移,报章上开始连篇累牍地出现了“巨作”的差评和对这款游戏的褒奖,特别是游戏性上的创新,虽然画面平平,但是却成了日本的国民游戏,在销量榜上达到了长卖的局面,两年时间内销量突破了6oo万份,最终形成了一个名着系列游戏。
珠玉在前,严枫对于游戏性当然不敢大意,特别是这款游戏还担负着打响“枫菲工作室”名头的重任,如果这一款作品不能被日本方认可,那么自己的游戏工作室也就不用办下去了,赚钱也就成了空谈。
严枫定了定神,说道:“我们这款游戏是作为一款创新游戏出现的,虽然是三国游戏,但是和光辉的三国志系列不同,我们的游戏中不光有战略部分,还有养成部分。”
严枫仔细回想着自己的构思,分析道:“我们的游戏的格局是由两个部分组成的,前面一个部分是武将的培养,玩家可以任意选择剧本中任何一个武将进行游戏,在前期是作为一名寻求出仕的武将进行培养,然后挥自己的武力、内政或者智力壮大自己一方的势力,成为股肱大臣,或者揭竿而起成为一方霸主。如果成为一方霸主的身份,那游戏就成了一个典型的策略游戏。”
小菲点了点头,说道:“没错,这种系统是在光辉现有的游戏上加进了养成游戏的成分,而且更加自由,前期有点像太阁立志传,后期则是典型的三国游戏,也就是说这个游戏的重点就是强调玩家的自由性。”
“很好!”严枫笑道:“游戏嘛,本来就是人玩游戏,并不是游戏玩人。在游戏的前提下,做自己能做的事情,这才有乐趣嘛,并不是人人都想当刘备和,也有人喜欢做诸葛亮这样的一代名相,或者有人喜欢成为赵子龙一般的无双猛将,更有人或者喜欢成为蔡琰这样的一代美人。我们的游戏就要让每个玩游戏的人都有一条与众不同的路走。”严枫很是兴奋。虽然后世不乏这种开放式路线的游戏,但是放在1992年,这种游戏的产生绝对是划时代的。
“所以难点就在这里,级天堂的机能要处理这样的游戏智能还是有点困难的。”
严枫皱眉道:“那我们能不能用其他方法减轻计算的负担,增加游戏的进行度呢?”小菲的话说得很隐晦,这种游戏并不是不能做出来,但是做出来以后估计电脑处理的度会让人抓狂。
“这肯定是要考虑的,不然的话光是电脑思考的度就能让人直接扔了这款游戏。”
严枫立刻又想起了另一款二战类游戏,这款名叫巨人战略的游戏堪称二战游戏的经典,丰富而真实的武器系统,制作考究的战场地图,完全还原了二战时期的硝烟战火,不过这样一款游戏却因为人工智能问题被人一直诟病,原因就是它太注重数据了,造成每一回合后,电脑思索的时间甚至达到了半小时如果你的坦克明明只要三炮就能轰掉对方的司令部,却要等上一个半小时才能看到结尾恐怕这个游戏绝对会让你抓狂。
正因为这样,这款有可能成为名作的游戏,最终却有了一个笑话般的称号史上最杀时间的游戏。
不行,上面的两条路都不能走,一定要找到最好的平衡,这样才能保证游戏前而卓越的品质。笑话!自己这个穿越来的人再加上莫名其妙出现的级人工智能如果还做不出一个让小日本瞠目结舌的游戏来,那自己真是白穿越了。
“小菲,你现在有没有什么办法解决画面、智能和游戏运算度的矛盾?”
小菲点了点头说道:“有几个想法,不过还是需要实验一下,主要解决办法有几种,第一个就是改进我们游戏程序的运算方法,并且进一步压缩数据包的大小,这样做的好处有两个,第一个就是能缩小游戏最后的容量;第二就不用说了,如果成功的话,游戏运算度的问题就可以得到
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