第182章 强大的三国立志传。(1/3)
一阵悠扬的竹笛声从音箱中传来,虽然只是电子合成,但是那笛声却惟妙惟肖,直透人的心扉,刚刚还喧闹的办公室一下子全安静了下来,所有人的目光都投向了坂本那。?? ≠
坂本本来正在喝咖啡,此刻一口咖啡也含在了嘴里,一动不动地盯住了屏幕。
这片头ogo的音乐是小菲参考《沧海一声笑》重新编写的,完全保留了那种大气和沧桑的豪迈,特别是开头的高亢竹笛声,让人一下子振奋起来。随之而来的是模拟的古琴和弦,配合竹笛把主旋律推了出来,而屏幕上一片白蒙蒙的色彩渐渐淡去,仿佛镜头不断推进,水墨风格的青山、绿水、孤舟、白鹭渐渐显现出来,一派大好山河!
中间空白处随着那中国风十足的旋律,一笔一划地显示出了“枫菲工作室”的ogo!
“精彩!”清田聪和坂本恒作为业界的资深人员,第一时间给出了自己的结论,更何况在他们看来,这个公司ogo何止精彩而已?
那骨子的中国风让他们彻底震撼了,这种美工水准,即使是放在现在的日本,也是顶尖水准!
“好美,简直是一幅中国水墨画啊!”坂本咽下了那口咖啡,艰难地说道。
“是啊!枫菲工作室,到底是个什么样的公司啊!”清田聪皱着眉头赞叹道。
坂本突然现办公室静得可怕,抬头一看,却看到自己手下的职员都奇怪地看着自己这边,不由脸色一沉,喝道:“你们什么呆啊?项目剩下没几天了,还不赶紧?到时候赶不上进度,倒霉的是大家!”
被坂本这么一说,那些人又重新低下头去忙开了。而坂本自己则马上有缩了回来,说道:“快!继续看下去。”
清田聪的手已经拿起了连在开机上的手柄,按照屏幕上的指示按下了sa键。一声铜锣响,画面重新暗了下来,正式进入了游戏。
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”耳熟能详的诗句在画面上滚动出现,伴之古典韵味十足的琴声合奏,一个个三国名将的头像在屏幕上出现又消失,画面后面则是版画式的三国时着名战役画面,简约而古朴,最后随着音乐的,五个烫金大字“三国立志传”气势磅礴地从后面由小变大地推出,豪光四射,旁边一员银甲白袍的俊美武将傲然而立,令人热血沸腾。
“好!好啊!”这一次坂本都管不住自己的嘴了,游戏的序幕他见过的数不胜数,这般美轮美奂的还是第一次看到,特别是那些武将的头像,每一件都几乎堪称精品!
清田聪已经目瞪口呆,找不出形容词了,这些都是中国人做的?怎么可能?这种画面的游戏开起来的难度该多高啊!这些从来没有正规接受过游戏开、策划、制作的中国人是怎么搞出来的?
序幕结束,画面中出现了一行说明:本版本是试玩版,提供了成长模式的试玩和战略模式的试玩各一部分,可以分别选择进入。
字幕消失,随后出现了两个选项。
一个是进入成长模式,另一个是战略模式。
“清田,我们进哪一个?”坂本已经彻底改变了一开始鄙夷和不屑的态度。
“随便吧,两个都看看。”清田反而冷静下来了,画面好只是游戏成功的一部分,而游戏性和优秀的系统才能保证游戏的最后成功,虽然前面的部分看起来要比现在市场上三国游戏的龙头产品“三国志”好上很多,不过毕竟光辉的三国游戏已经很成熟了,如果这个游戏没有自己的一套,很容易被人指责为光靠画面而没有创新。
“那先看看战略模式吧!”坂本兴致勃勃地选择了战略模式进入了游戏,随之出现了鲜红的大字:“赤壁之战”!
同时一幅水墨画风格的中国地图出现在屏幕上,山川、河流、甚至天上的流云清晰可见,而背景音乐中那急促地鼓点似乎预示着大战一触即!
虽然因为分辨率关系画面显得不是太精致,不过清田聪和坂本都明白,这种画面已经是级天堂的极限了。
看惯了其他公司那种大地图一般的古代地图,这种充分利用卷轴和放大缩小机能的游戏地图让清田和坂本眼睛一亮,同时一种舒服的感觉油然而生。
没错,就是一种舒服的感觉,那种游戏和整个序幕甚至ogo合为一体的舒服感觉,浓浓的中国风情。
早就翻译成日文的作指导话框出现在屏幕上端。“您好,现在您进入的是战略模式,我们选择了三国历史中最着名的赤壁之战战例,您现在所处的阵营是孙权和刘备联合军,将要对抗十倍兵力的曹军。
随着介绍,地图不断卷动,在清田和坂本两人面前展现着孙刘联军和曹阵营的城池、将领、地形、布防情况,兵力对比等等,画面美轮美奂,音效蓬勃大气,作灵活自如。
曹军已经完成兵力布置,下面轮到孙刘联军进行。
作界面终于呈现在了清田和坂本面前,轮到他们进行战略部署了。
“棒啊!太棒了,我来!”坂本这个战略游戏迷立刻进入了角色。
“曹前线两座主城同时出击,幸好这
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