第三章 超个体化(2/3)
例如说筑巢。>
太过复杂的指令并不能完美执行,只能在大概的方向上进行,不说美姬,同族的虫子都是这样。>
这是智商上的问题,相比同族,美姬就便宜在能够进行即时微操,如手脚一般细腻的操控虫群的动作。>
因此能让虫群完成极为复杂的指令。>
而问题就出在这上面。>
最开始挖掘地穴时,美姬一时不察,大群虫子由于通风的问题憋死在挖掘出的地穴之中。>
所以,一旦放任寄坏虫群自由行动,就会由有脑子变成没脑子。>
能做的事,不是看天意,而是趴窝了。>
一旦当前任务结束,它们就不知道干什么,陷入迷茫状态,本能的待机趴窝,有吃的就趴吃的上面,没吃的等实在饿的不行了才会本能的找吃的。>
别说集群狩猎,有时候能不能找到吃的,都要看老天的脸色。>
就是交配乃至产卵,都是在油女一族的主导下进行的。>
从某种程度而言,寄坏虫被油女一族调教的非常完美。>
是听话的生物兵器。>
但太听话丢失了自主性,所以事事要靠油女一族,饭都要喂到嘴边,自主发展就是发展个屁。>
而美姬也不可能时时刻刻都盯着这些虫子,指示它们应该怎么分工合作,应该怎么种地养殖,应该怎么生儿育女。>
而且教了也是白教,它们根本就没记忆力。>
解决的办法不是没有,超个体就是其中之一。>
例如蚂蚁,它们的行动行为,就刻在基因的表达上。>
而美姬要做的就是,把这种基因从蚂蚁身上复制下来,刻进寄坏虫的基因里。>
也就是程序或者说行为算法的转录。>
蚂蚁的算法决定,每只蚂蚁的出生都是被需要的,一出生就按照基因的算法行动,不需要领导不需要开会讨论,按照行为算法进行本职的工作,各司其职。>
每只蚂蚁都会按照自己的祖先经过亿万年大数据演变,训练出来的最佳行为算法去行动。>
因此,美姬在大量的观察后选中了本地一种长的很酷的蚂蚁。>
被美姬命名为全异巨首切叶蚁。>
是木叶这一片的蚁群霸主。>
特点是头大,虽然称做切叶蚁,但它们不切叶子,却会养蘑菇,本身是一种不算行军蚁的行军蚁,会以巢穴出口为据点,向四周行军扫荡。>
个体之间的体型差距巨大,最大的个体比最小的至少大五百倍,因此叫做全异,即全都不一样。>
当行进时,巨蚁上搭乘着小体型蚁,像极了步坦协同。>
这样的好处是节省行军的能量消耗。>
不光是战斗力各方面都很出色。>
最重要的是,这种蚂蚁并不好斗,明明超强却非常谨慎。>
而之前培育的蜜罐虫可以说是失败了,但还没完全失败。>
本意是改造一种能够自主生产查克拉并储存起来的虫子,但查克拉的合成,在精神上这种小虫子并未合格,倒是能够储存查克拉,虽然量小,但作为一种补充查克拉的手段是足够的。>
这不失为一种虫群扩张的解决办法,但根本问题的解决还得看超个体化,即可持续发展。>
目前则要培育出一种新的虫后,抛弃寄坏虫低下的产卵效率与方式。>
改为一次受精,终生使用,日产数千。>
要做的事依旧是一项漫长的大工程。<
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