第456章 弹性防御(1/3)

考虑到很可能被董卓阵营群殴,全队开始呼叫援军。网 ?

遗憾的是,因为种种原因,响应者寥寥。

先,异地玩家进战区是随机传送,呼朋引伴和老朋友凑一块的机率不高;指望不上老朋友,那就只能依赖新朋友,然而交朋友总得有个过程,战役刚开始24小时,能在这么短时间内一见如故的想必不多。其次,大家参加战役要目标是赚功勋,为刚认识的朋友挡刀搞不好元气大伤,愿意承受惨痛代价的又有多少?最后,即便新朋友愿意两肋插刀,也得看别人是否方便,或是否有相应能力。

几个参战势力呼朋引伴,表示能来的不到十家。

最终有几个能及时赶到战场,只有天知道。

鱼不智对此丝毫不觉得意外,呼叫外援不过是尽人事,他没抱太大希望,要想完成任务,关键还得靠自己。

讨伐董卓战役,战区里的系统据点被敌对阵营攻陷后,该据点一定时间内不能被敌对势力攻击,这就是系统保护时间。保护时间长短没有定数,通常与据点与阵营距离、行军难度有关。

系统保护时间非常有必要。

战役中,系统对抗任务多在村镇级系统据点展开,导致据点换手频繁。系统据点被第一次攻破后,据点守军已经没了,而完成攻击任务的玩家通常会迅离开,留下一座空村镇。系统会重新生成进攻或守卫任务,以便让玩家势力继续厮杀。

但是,从接任务到赶赴据点需要时间。

如果没有1小时系统保护,随便一个路过该据点的敌对玩家,都可以轻易将据点收复。虽然那样做没有任务功勋,但很多人并不介意顺手为之,两边接到涉及该据点阵营任务的玩家,很容易做无用功。

系统保护时间,很好地解决了这个问题。

部队抵达漆水镇,漆水镇的系统保护时间还有2o分钟。

鱼不智把大家召集起来,几个人围在一起,开始战前动员。

“现在还不知道董卓阵营那边会出动多少人进攻漆水镇,不管有多少任务外玩家专门跑到这里参战,漆水镇处于最前线,道路四通和通讯网,大量玩家四散开来,或潜伏到遍布战区的警戒点,或进驻各npc作战部队,确保在第一时间现进入视线范围内的敌人,并通过玩家即时通讯优势,传递战场信息和作战命令。

领主部队大部分前出,准备从外围开始层层阻击,消灭敌军有生力量。

为迟滞董卓阵营行军度,尽可能为敌军制造麻烦,并减少防御面积,徐庶故伎重施,派出领主己所部数百战士紧急前出,尽量破坏前方桥梁。他也没忘记加强漆水镇周边防御,无当飞军在据点旁山林和小道铺扎马钉,封锁大部分道路,避免有敌军避过警戒玩家耳目,悄悄潜入据点周围。

见徐庶指挥若定,从容不迫,同队玩家心中的不安渐渐淡去。

敌军随时可能出现,备战工作紧锣密鼓地进行着。

徐庶是总指挥,指挥部就设在漆水镇办公室外。

玩家看着地图口述,几名磐石营士兵动手,齐心协力在空地上搭沙盘,重现战区地形,方便徐庶指挥作战。沙盘有两个,一个是全局简略地形图,另一个漆水镇周边详细地形图。全局简略地形图要求不高,只需要大致地形、据点名和道路,沙盘搭建比较简单,现在已经全部完成。漆水镇周边地形图要展现更详细内容,目前仍在搭建中。

徐庶盯着全局简略地形图,不时向负责在他身边负责通讯的玩家问询。

不一会,他让人找来几位领主。

“敌军大部队赶到之前,我们要做一件事。”

“什么?”

徐庶手中的细树枝,指向一个点:“打下这里。”

众人一看,都是一头雾水。
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