第一千八百二十章 体系(3/4)

作室之中,就是专门负责打钱打装备的,为的就是在最短的时间里让主力账号的强度快速的获得提升,而那些主力账号呢,则几乎是二十四小时不小心的由人工操作在进行练级,每一个练级点的选择,每一条任务的选择,都可以说是精益求求,追求效率的最大化……

而只要掌握了几个身处在游戏第一等级集团,同时又一身极品装备游戏角色,往往就意味着快人一步的攻略游戏之中的副本,意味着能够更早入手那些其他玩家无法入手的装备,从而达到一步领先步步领先的效果……

在绝大多数的网络游戏之中,玩家们遵循的都是一分耕耘一分收获的认知,花费的时间越多,角色也就越是强大,不管是多么稀有的宠物又或者是多么稀有的虚拟装备,只要玩家花费时间去刷了,只要时间达到一定的基数,就一定会得到和物品爆率相互匹配的收益,时间长了,偶然总是会向着必然去转化,这也是理所当然的事情……

就像是游戏里经常会听说有人连续几天刷一种怪物都没有打到自己需要的装备,也偶尔会有人说,自己打了几周也没见到自己要的装备,但是,几乎没有人会说,自己连续几个月刷怪都不见自己要的装备,说到底,不管是什么样的稀有物品,只要勤快的去刷,总是能够被刷出来的,无非就是时间长短而已……

传统意义上的网络游戏之中,玩家的付出和收益,基本上来说是维持一种均衡状态的,甚至从某种意义上来说,在玩家练级的过程之中,按键精灵的效率在绝大多数的时候,都会比普通的玩家更高……

因为虽然人工练级本身比按键精灵要高效一些,但是人工练级终究是不可能长久的,而按键精灵却可以二十四小时维持练级状态,尽管这个过程之中,存在一定的效率损耗,但是无论怎么说,也总是比不在线效率更高一些的……

事实上,这也是为什么绝大多数的网络游戏,就算是一时间火爆了,时间长了也终究会变得沉寂下来的根本要素,因为玩家设计的各种游戏脚本甚至是游戏外挂,终究会逐步的取代玩家自己的重复劳动,而当一个游戏之中都是机器人在练级,机器人在打怪的时候,虚拟物品的价值,就会不可避免的降低……

最终,游戏也就不可避免的会走向落寞……

然而,在幻世之中,情况却恰恰相反……

因为幻世的战斗体系和力量体系和常规意义上的网络游戏完全不同!

首先,因为操作模式的关系,所以任何的所谓挂机系统都不可能在幻世之中成立,这也就使得幻世之中每一次战斗,都能够真实的反应出玩家的实际战斗能力……

除此之外,虚拟物品的价值之所以维持在一个稳定的高位,这也是最关键的要素之一!

游戏之中有人采取简单高效甚至完全流水线的方式获取虚拟道具,从某种意义上来说,就是让整个游戏的信用体系和平衡系统产生崩塌的源头……

试想一下,当一个玩家辛辛苦苦的每天刷怪十个小时,才获得了珍贵的稀有装备的时候,却发现被人用挂机软件挂机二十四小时,不仅仅能够获得比自己更多的经验和更高的收益,同时也更加省心省力的时候,这种苦练的玩家心态肯定是会产生剧烈波动的,他们会觉得自己的努力根本是毫无意义的行为,他们会觉得沮丧,会觉得失落,然后他们对于游戏的重视程度就会降低,最终时间一长,就会自然而然的选择离开游戏……

严格说起来,如果只是单纯的几个玩家相互交替二十四小时在线进行游戏,其实并不会打破玩家内心之中的平衡,毕竟这也是付出和收获对等的一种行为,但是一旦有挂机软件出现的话,玩家内心之中对于游戏的认同,以及游戏之中虚拟物品的价值,就会很容易受到冲击……

这还只是单纯意义上的挂机软
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