第一千八百一十二章 经验二3*(2/3)

长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹

而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义来说,反而是不公平的

同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,手的效率也会有很大的区别

有些人可以很快的手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸

这其实也就是天赋层面的差距

这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在

而这也是现实和游戏最大的区别所在

在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级

但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能

当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已

如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难

举一个的简单的例子来说

对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已

天赋永远都是相对的概念

但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的

这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现

而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在

然而,幻世却完全不同

是的,完全不同

在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成

但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义的网络游戏有着本质的区别

传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色

事实说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色

事实,在传统意义的网络游戏之中

伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术

是的,游戏技术

从游戏角色强度的层面来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分

在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态

也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这
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