第一千八百二十四章 代入感3*(2/3)

盾和错误

比如说,一个当官的主角,总是动不动要在马路上遇到混混,然后身边的妹子还总是要被,然后主角有时候还会被人打一顿,又或者干脆主动出手反击,说到底,这样的情节,某种意义上来说,本身就是非常不合理的

或者说,即使在作者刻意的安排之下,这样的情节具备有一定的合理性,也不应该发生这样的剧情

人的身份和地位,总是要和他的境遇相互匹配的

一个公司的高级白领或者一个年轻有为的有一定级别的公务员,他们平时工作的地方也好,平时生活娱乐的地方也好,几乎是很难遇到纯粹意义上的混混的,因为他们生活的层次本身,就已经和那些混混不同了,这种偶遇其实是非常突兀的

那种在大街上,经常就能遇到混混的剧情,在现实生活之中,几乎是不可能发生的

一个混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什么样的人得罪得起,什么样的人得罪不起,他们心里都是有一杆秤的,马路上看到熟悉的小姐女阿飞什么的,他们或许有色心会上去一下,但是如果真的是一身时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前的,更不用说是身边有男伴的情况下了

这样的剧情多了,的代入感自然也就好不到哪里去了

代入感这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的

举一个很简单的例子来说

有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏

游戏的内容,讲述是一个女助理一路上奋斗逆袭,最后成为大明星的故事

起来算是一个很励志的游戏,玩起来也根本就停不下来

但是,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情而已

因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,但是很多的选择往往都是通向,在游戏的过程之中,只要不断存档,玩家最终选择的一条路,必定会是唯一的一条主线

到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情而已

而这样的,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退

毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界

但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错

事实上,代入感本身,是由两个部分组成的

第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强

当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同

而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界

是的,世界

不管是世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好

不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同

而反之,如果作者描绘出过于光怪陆离的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者产生发自内心的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色多么强大,也很难让人认
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