第一千八百五十一章第(2/3)

不愿意接触真实世界的原因所在,在很多时候,真实的残酷都是远远超出想象之外的

能够被想象出来的残酷,往往和真正意义可能出现的残酷,是完全不同的等级

很多时候,虚幻的梦境充满美好,但是现实的真实却可能只是一片荒芜

有些时候,真实之所以残酷,最根本的原因,就在于他总是会在人意识盲点之中出现,总是会在人们根本没有意识到的情况下突然出现

越是认为不可能不应该发生的事情,一旦发生的时候,往往造成的破坏会呈现几何倍数升

举一个简单的例子来说

在一座被公认的死火山山脚下修建城镇,在人们的意识之中,当然是一件非常安全的事情,然而,如果某一天,原本死寂的火山,突然再一次的爆发,那么建立在火山脚下的村庄,就势必要遭受到重大的生命财产的打击

而反之,如果之前就有了心理准备,有了心理预警,那么哪怕面临天灾,也总是有一个缓冲的空间,也就不容易造成巨大的影响了

同样的道理

其实在第三波ss区域的入口处设置的陷阱,本身并不是什么特别复杂的机关设置,玩家们只需要在看到甬道出口的时候,第一时间离开甬道进入波ss区域,就可以有效的规避这一次足以造成大团灭的陷阱

这也并不是什么很复杂的选择,对于一个玩家团队来说,如果指挥得当的话,在攻略甬道的时候,就可以通过减慢推进的进度,使得全团都保持好良好的状态,打完甬道就直接开波ss战

事实,能够做到这一点的团队指挥者,在玩家之中,可以说是多如牛毛的

然而,这个陷阱真正可怕的地方,却并不是机关的设置,而是对于人心的针对

人总是有惰性的,所以到了觉得安全的地方,就会下意识的想要休息一下

就像是在山道行走的时候,如果没有休息用的亭子,那么登山者在体能允许的前提下,往往会一路登高到山顶,而如果山道之中有可以供人休息的小亭子的话,那么哪怕是体能足够充沛的登山者,在路过小亭子的时候,也会下意识的想要在小亭子里坐一会,喝一壶清茶,然后休息够了,才会继续登山

同样的道理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队进行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,连续几个小时指挥战斗,都不会有任何指挥出现任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来

然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会尽可能的在团队副本的过程之中,找到几处能够让团队休整的区域,尽管很多团队本身都具备有高强度连续作战的能力,但是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得更加顺畅

就像是很多r游戏的地下迷宫之中,往往是不能进行随时的记录的,只有找到隐藏在迷宫之中的记录点,才能够在这一类的场景之中进行记录,而一般来说,每一个记录点之后,往往都意味着一场相对困难的波ss战,记录点存在的意义,就是避免玩家在被波ss击败之后,还需要重新走一段迷宫的冤枉路

事实,尽管很多游戏高手们,往往不需要记录也可以轻松的凭借正确的战略击败波ss,并且根本就不需要通过s的方式来通关,但是如果看到有记录点的话,多半还是会去下意识的记录一下游戏进度的

很多的游戏玩家,都有天然潜在的强迫症

游戏之中如果有隐藏宝箱的设定,他们总是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中稀有的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在仓库里

同样的道理,
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