第六百六十四章 复活与突袭!(2/4)
的——首先,玩家不能随意的去死,第二,玩家死亡之后所遭受的惩罚不能太过严重……
而在幻世之中,玩家的死亡惩罚却并不是一成不变,在游戏运营的过程中,死亡惩罚也是经历了许多不同的阶段……
在幻世最初的时候,游戏还是沿用了一部分其他游的设定,死亡之后减少经验,经验不足掉级……
在这样的死亡惩罚下,当时新人玩家的在幻世的初期混的还是比较平稳的,在高死亡惩罚的状态下,如果不是实力具有压倒性的优势,谁都不会轻易开启战端,即使是实力占优,一般也是相互之间和平共处居多,毕竟谁也不知道对方有没有什么神通广大的朋友……
其实道理很简单,死亡的惩罚越重,那么玩家也就会越是小心翼翼的不让自己的死亡,相互之间相处也会相对和平一些……
就像是现实世界一样,现实世界的死亡惩罚到底如何且不去说,只是目前我们得出的结论是,死了之后就再也活不过来了,也无法和活人沟通了……
面对这样的惩罚,所以大部分人和在其他人相处的时候,都是抱着和平友善的态度来进行沟通的……
现实如此,幻世自然也是如此,也就是这个原因,所以幻世中的玩家在游戏初期大多数都是以打怪练级为主,相互之间恶意k的数量往往并不会太多,因为幻世的装备是绑定的,只能在k中破坏,但是却不会掉落,恶意k本身能够产生的收益有限,但是惩罚却又过重,这样的情况就导致玩家不会轻易去k对手……
而在接下来的一个阶段里,由于工会战的开启,死亡惩罚大幅减弱,反之还添加了工会战中的经验获取设定,这样一来,幻世就进入了一个以k为主流的时代。在这个时间段里。许多公会之间相互开战,整个地图时不时都会有大大小小的团战发生,而玩家的经验也是这样的k之中浮动,这段时间里,许多强者们纷纷脱颖而出……
随后,就是在幻世大更新之后现在了……
在幻世大更新之后,系统的死亡惩罚也是干脆来了一次大调整,原本的设定全部取消。取而代之的是一个完全不同的新设定!
角色死亡之后,身上除了装备栏里的物品之外,其他物品全部掉落,除此之外,根据阶位一段时间无法进入游戏……
这样的设定,在最初发布的时候,还是引起了一阵玩家的波澜的……
其实,要说这样的设定,对于玩家来说,到底是好事还是坏事。是很难去界定的……
至少在论坛里,关于这个设定的好坏之争就被分成了两派人……
论坛中的一部分玩家认为这个设定太过严苛……
支持这一派观点的玩家,论点主要集中在两个方面,第一个是物品的掉落。在大更新之后,物品的掉落设定无疑是使得山贼成为了一个很有前途的职业,毕竟拥有空间戒指的高富帅还是少数,在幻世的普通玩家里,大部分都是无法拥有空间物品的存在,在物品的死亡掉落被修改之后。玩家们冒险的成本无疑就增加了不少,尤其是远离城区的副本,一个来回往往都要几个小时,如果一个不好,可能就是落得一个人财两空的局面……
而第二点则是关于死亡无法上线的问题,不,说无法上线倒也并不确切。准确来说,是限制进入游戏的时间,说起来,对于大部分游戏玩家来说,最重要的东西是什么?或许大部分的玩家都会有这样的答案——一直呆在游戏里,哪怕只是不断着自己的装备状态发呆,也是一件很幸福的事情……
而现在这样的死亡惩罚,等于是让玩家和游戏世界隔绝开来一段时间,这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说,可以说是毁灭性的打击了!
而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理,首先
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