第528章 氪金手游3A大作(2/3)

有什么好的想法就提!

“反正我也会多方验证、努力找到一个最优解的。”

很显然,经过这么多次的折腾,莉莉丝也逐渐开始进入到想要摆烂的状态了。

因为她发现,不论是让谁来出最初的点子,不管是她自己想,或者是顾凡和秦凤良来想,又或者是让魏成杰等人群策群力,最终的结果好像都差不多。

既然如此,第一步还是多征求一些意见吧。

“顾凡,我唯一的要求就是要狠,要下猛料!

“最好是能把逆天堂彻底打垮的那种猛料,要一战定乾坤,明白吗?”

莉莉丝的表情相当认真。

顾凡试探着问道:“即便是游戏一出就被全网喷也在所不惜?”

莉莉丝斩钉截铁地说道:“什么叫在所不惜?你要真能做到这一点,那就是首功一件!”

顾凡这才有些犹豫地说道:“莉总,如果你真的下定了这种破釜沉舟的决心,那我这里也有一条最后的压箱底建议。

“咱们做一款氪金手游3大作,你觉得如何?”

莉莉丝愣了一下:“嗯?你等等。

“这不是两款游戏吗?

“氪金手游是氪金手游,3大作是3大作,你确定它俩是一个东西?”

顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!

“你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”

莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。

氪金手游是什么,她当然懂。

无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。

反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。

3大作是什么,她当然也懂。

总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。

像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。

但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。

一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。

除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。

目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。

至于氪金手游,还真的没太涉及到。

这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得能产生很多的负面情绪。

原因很简单:

氪金手游首先是免费游戏,允许玩家免费游玩,不产生消费行为,那么即便玩家玩得不太舒服,由于没花钱,他们也不会产生特别多的负面情绪。

而如果玩家氪金了呢?

那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。

从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。

此外,还有获得了稀有角色、角色时额外的快乐等等。

从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。

否则这种免费+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都
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