第7章 都对上了!(2/3)
丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。
“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场也没做剧情,新手引导也很简单。
“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!
“不信你们看着。”
丁讲师说完,将手中的枪切换到98,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。
保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。
“砰!”
丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。
不过倒是也未能成功击中后面的恶魔。
丁讲师并不气馁,反正此时他的位置是安全的,继续尝试!
终于,在几次甩狙之后,这一枪终于命中了那只枪法神准的劣魔。
它发出一声哀嚎,然后连同手中的枪一起化为灰烬。
“兄弟们看到没有!这才是《地狱轨迹》这款游戏正确的打开方式!”
直播间的观众都震惊了。
竟然还能这么玩?
这游戏如果用这种方式打开的话,那确实正常了许多!
直播间内质疑几乎要彻底消失了,但还有一些观众,在纠结最后一个问题。
“可是,如果子弹拐弯真的是游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提?
“对啊,游戏简介怎么解释?”
这是目前仅剩的最后一个疑问。
丁讲师隐约觉得自己距离彻底破解这个谜题只有一步之遥了,就像是一道很难的高数题,结果已经有了,但中间却缺失了一步。
总是有些不完美。
“是啊,如果『子弹拐弯』真是这游戏的核心玩法,怎么可能在游戏简介里一个字都不提呢?这确实也有点奇怪……
“就算是要做谜语人,也总得留下一些蛛丝马迹作为线索吧?”
丁讲师认真查看游戏简介。
如果游戏厂商想留下一些线索的话,也只能留在这里了。
简介内容很简单:“《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的游戏体验!”
至于游戏详情页上的几张宣传图,也只是游戏中的实景截图,乍一看同样没什么特别之处。
但丁讲师盯着这两行字看了很久,突然兴奋地一拍桌子。
“我悟了!
“谁说没介绍游戏机制的?这游戏的宣传语不是写了吗?《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的游戏体验!
“我原本以为简介的这两句话是来搞笑的,但现在看来,我误解这家公司了!
“子弹拐弯,这确实颠覆了玩家的认知,也确实是前所未有的游戏体验啊!
“而且兄弟们,你们注意到没有?简介给我们出了个难题啊:这游戏到底是如何带来前所未有的游戏体验?
“而谜底就在谜面上,答案就是这游戏的名字!
“『轨迹』!这游戏的名字就在暗示我们,要注意子弹的轨迹!
“所以『子弹拐弯』就是这游戏的核心玩法,否则厂商干嘛要给游戏起名『轨迹』呢?这是很明显的暗示!”
他又指了指详情页上的那几张宣传图:“而且这游戏的题材显然也是精心选择的!
“在比较科学的世界观中,子弹确实不可能拐弯。
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