第一千零四十二章 城市服务器(2/3)

。这个enti,不是单纯靠软件能解决的!”敏武一李无奈的感叹。

对于《世界大战》,他已经尽keneng的进行优化了,这三年多来,可以说,大部分时间都花在优化游戏引擎上了。但技术是有极限的,至少以目前的技术水平来说,敏武一李不认为游戏界能够做的比他的游戏开冉队更引,敏武”李简单测试过,以目前的辛流配胃来说,\腾4酷,和显卡,引加的……内存,但就算如此主流的配置。玩《世界大战》,也就最多承载,叨人,也就是说,同一个游戏场景内,出现千人大战,游戏便会卡。

仅仅千人便卡,到时万人呢?甚至更多人呢?

虽然,同一个游戏场景内,据统计,玩家的密集程度不会过四人。否则,将会水泄不通,但敏武一李必须将一切考虑进去。

林风点头,这个enti是林风早就留心到的。

“敏武,这个enti我已经有了解决办法,等会再说。你说第二个enti!”林风说。

敏武李点点头。

“第二个enti就是服务器承载玩家人数。“敏武一李想到这个enti更是头疼。

《世界大战》原本的宗旨是希望开出一款覆盖全球玩家的第一人称射击游戏,但现在的enti是,就算抛开玩家的电脑性能不谈,现在的网能否支持全球玩家在同一服务器游戏呢?这个enti,敏武李用屁股想也zhidao不keneng。全殊有多少第一人称射击类游戏爱好者,敏武一李做个一个调查,大约引乙人。如果再算上开服公测,恐怕全球玩家群将过8亿。就算平均下来,每小时也将有3劝万的玩家在线。当然,这种算法。是最简单的算法,其实算下来,由于各国时差不同,平均在线人数将过心力万。这个数字无疑是令人恐怖的。

不管现在多么先进的级计算机都无法运算如此庞大的数据。要zhidao《世界大战》可是弛的。何况。玩家电脑更加不能负荷。

对于敏武一李提出的这个enti,林风也苦恼过,但就在最近林风也想出了一个解决方案,只是不够成熟。正好现在拿出来讨论。

“敏武,关于这个enti,我倒有个办法。整个《世界大战》的服务器只有一个,将由级计算机来充当服务器,至于级计算机的数量。可以根据实际情况来制定。”林风说。

众人眉头一皱。这怎么行的通。就算“第二世界”肯砸钱,用成百上千台的级计算机来运算,但玩家电脑是无法负荷的,而且网受的了么!几千万,甚至keneng数亿的流量,这将会造成网络堵塞。就算有“云计算”也不行。有些时候。硬件方面的enti。的确不是软件所能解决的。

“的确,“云计算。不是万能的,软件无法根本上解决硬件的瓶,颈。但采用合理的分配和规划,却能解决这个enti。”林风zixin说。

众人愣了愣,不明白林风的意思。

“很简单,全球用一个服务器。但我们却可以根据不同城市再设定分类服务器!”林风说。

分类服务器?众人又是一愣,林风又提出了一个新名词。

“对,就是分类服务器。以单独一个城市为单位,建设服务器,这样就能分流全球的庞大玩家数量。减轻服务器的负荷。”林风说。

“可是这样怎么全球互联?《世界大战》最大的卖点是全球玩家可以互联,可这样分类,还如何进行互联?”敏武李有点想不通。

“呵呵,很简单。玩家虽然被分流在各个城市服务器,但全球所有玩家的数据却是共享的。比如。中国广州的玩家想要攻打日本的大陵。那么只需向系统出申请。系统便会临时开通两个地区的互联通道。临时增加级计算对其进行辅助。”林风说。

“那么
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