330 吸血迟缓坦!(2/3)
吐息,白熊可以躲开撕咬,但是要躲开吐息很难,卡视野不是那么容易。对于黑多鲁巨兽的范围践踏攻击,白熊也是要吃的,这个躲不了。
事实上,白熊吃到的攻击不多,但是白熊掉的生命值很多。那是黑多鲁巨兽的攻击十分彪悍,一个践踏下来对白熊造成10万的伤害,而48万生命值的白熊可以吃多少次?还好是白熊有迟缓效果,还可以粉碎持续状态,还能保证下来。
恢复德鲁伊一直在刷生命值,转换神器斧头的断角牛头人萨满多蒙爆发起来很强力,不过他还要给钢铁龙扔治疗链。钢铁龙拥有白熊4倍多的生命值,50%的物理免伤,可是抗物理攻击的确很可以,要面对吐息就麻烦了。最麻烦的是,两个头颅中一耳光吐出冰霜吐息,一个突出火焰吐息,减速和超高伤害让钢铁龙掉落的生命值很快。
钢铁龙可不像白熊那般招架和躲闪,他做多也就免疫50%的攻击,护甲高,生命值高的钢铁龙需要很多的治疗。亡灵之血恢复很慢,白熊的瘟疫毒雾不能持续恢复,因为白熊要躲闪和走位,它们的尾巴想要过去也比较难,容易被黑多鲁巨兽踩到。还好是三头钢铁龙,相当于一个缓冲模式的坦,加上钢铁龙生命值高,在恢复德鲁伊和增强萨满扔治疗下还是能缓冲过来。
断角牛头人不断在两边跑,因为白熊这边拉的仇恨算高,但是面对拥有神器的多蒙还是有点难度。白熊要保证自己免伤循环就够痛苦了,想要保证仇恨还是比较麻烦。而多蒙要做的就是保证两头上亿生命值的黑多鲁巨兽掉落的生命值要平均下来。这个可不能说要单独杀死一头的,这种双boss模式不可能这样。要是过快打落一头boss的生命值,另外一头没有掉落下来,那么还是能很快恢复过来。
而现在需要考虑的是,恢复德鲁伊的魔法值消耗,这是一个比较麻烦的问题。而增强萨满不需要考虑是他的手速快,平砍能恢复恢复魔法值效果,加上他带上神器需要更多的平砍而不是打出更高的输出。
这场战斗比想象中难很多,如果单坦对抗可能更麻烦,很快就会灭团。而白熊能维持到现在已经算不错了,至少现在没有出现错误,输出方面相当给力。战斗的增加意味着战利品的丰富,如果可以触发这种模式,死神裁决战队绝对会触发。而现在的问题是怎么持续下去!
痛苦术士在恢复德鲁伊边上制造了一座传送阵,他也在白熊那边制造了一座传送阵,这个可以让白熊稍微多一次追杀,也不需要白熊特意跑过来,只要进传送阵中就可以。
强袭铠甲给予了白熊更多使用追杀的机会,但是唯一悲催的是触发加速会消耗能量,所以白熊基本上在使用追杀前都是尽可能打完邪神打击!这样就不会触发追杀后的加速,而白熊要的不过是追杀的冷却时间不短降低1秒,5层之后可以再使用一次无冷却的追杀。
痛苦术士的传送阵给白熊带来一个缓冲,降低了白熊的操作压力,让他可以稍微放松。这场战斗最少要打上90分钟。这结果取决的是恢复德鲁伊的魔法恢复,增强萨满现在平砍存下来的魔法值基本上都用于治疗缓冲下来,让德鲁伊能恢复一点魔法值,所以战斗的进展比较慢。
“看来完成之后我应该收取你们一些佣金,任务比想象中难很多!”白熊扔了一句话出来稍微平缓一下紧张的气氛,如此一种气氛下很容易让人操作失误的。稍微调节一下比较好,这有利于放松战斗。
事实上的黑多鲁巨兽比想象中难很多,比死之镰刀之前见过的黑多鲁巨兽属性提高了30%之多,这杀起来就麻烦了。再说现在多一头黑多鲁巨兽,加起来接近2亿5千万的生命值,要多久才能打下来?如果算上黑多鲁巨兽的恢复,这要打出3亿的伤害。一个5人的队伍要做到这个相当困难,而拥有神器的多蒙在简直治疗,一定时间后还
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