331 交叉仇恨(2/3)
回拉到30码距离的时候才开始攻击。因为中间停顿了攻击,食尸鬼的仇恨比较高,电鳗boss依然追着不断后退的食尸鬼杀。等到电鳗boss回到原来位置的时候,钢铁破坏龙造成的伤害已经超越了食尸鬼,电鳗boss会向钢铁破坏龙那边过去,如此循环,不断交换仇恨!!
这样交叉仇恨有一个好处,就是钢铁破坏龙只在电鳗boss靠近自己10码的时候吃电流攻击,而不会承受它的物理攻击。将法术攻击和物理攻击分开,那么这个boss就没多少威胁了。食尸鬼是跟着电鳗boss后面输出的,全程都吃电流攻击,只是在电鳗boss向钢铁破坏龙过去的时候不会吃电鳗的粉碎咬断和粉碎毁灭,可以缓过来。三个治疗刚好搭配三只食尸鬼,而且由于钢铁破坏龙分担伤害,治疗压力不会过大。
必要时候,食尸鬼可以开技能,钢铁破坏龙也能开钢铁之躯和黑暗掠夺技能顶住一段时间,这完全不成问题!!
“吱吱……”食尸鬼这次很高兴,因为自己是主坦了,所以足够疯狂。而且在杰克可以控制下,它们攻击比较有节奏。杰克这次认真起来,它们还不敢乱来,不然要是被拉去训练,会很痛苦的。
钢铁破坏龙这次妥协,因为电鳗boss开的电流攻击让它感觉很痛苦,钢铁身躯本身就导电的,伤害加重,有三只食尸鬼分担伤害这个任它们去。白熊也刻意控制钢铁破坏龙的攻击速度,等仇恨超了让它停止攻击,配合食尸鬼攻击。
整个过程看起来很简单,可是白熊和杰克要输出的同时还要控制宠物的攻击频率,仇恨数据,这个绝对是痛苦的。中间还有很多出错的,譬如钢铁破坏龙开钢铁之躯和白熊的灭世骨龙技能的时候,食尸鬼必须要散开去,这时候钢铁破坏龙不能攻击,这样让仇恨暂停,让治疗能缓过来。这段时间白熊得要让平时不断吐息的钢铁破坏龙停下来,杰克也得强制让食尸鬼离开,这个很麻烦的!
“很轻松……”两位人鱼牧师来过这个副本不少,可是第一次这般轻松地在食尸鬼后面20码距离扔治疗,就前进和后退。中间还能停顿两次等魔法值恢复,完全没有压力。萨满则是第一次玩这个模式,感觉也很轻松。
输出要做的就是生命值恢复过来的时候就冲过去杀,没血的时候就退出来远距离输出。白熊是全程扔电闪雷鸣和暗雷散射群体输出,等到钢铁破坏龙开技能的时候,就扔光暗领域过去群体伤害。其他人是十分轻松,可是白熊和杰克全程根本没停下来,不过以他们的手法那是够变态的,没有出任何差错!!
女猎人是跟着斯蒂芬过来打过这个副本,可是从来没有想到杀三条电鳗boss会这么简单。白熊和杰克两人不但要控制宠物井然有序地攻击,自己还要不断走位扔技能输出,而且全场下来没有出任何差错,完美地配合了!
就算斯蒂芬能通过这三条电鳗boss,那也是他抗两条电鳗,另外一位坦克抗一条。然后全队伍精英高手全力快速击杀,整场战斗十分混乱,各种伤害负面状态都有,时常会出现因为电流麻痹减速效果而离开不了电鳗攻击导致减员。而白熊和杰克拉怪,根本不会出现这种情况,而且三条电鳗boss分开,不会造成电流叠加。整个过程无论是输出还是治疗都十分轻松。这就是差距,在强大的实力面前,女猎人是不得不佩服这两架坦克。
斯蒂芬感觉自己做不到白熊他们这般多方位操作,作为坦克他是最清楚要将场面控制成理想状态是多么困难。钢铁破坏龙和食尸鬼的伤害不同,暴击不同,很多时候都会造成各种数据差的。譬如钢铁破坏龙中间的头颅攻击出现暴击,那么接下来中间的食尸鬼必须要开技能将仇恨拉上去了。要是出现两次暴击,那么钢铁破坏龙必须控制好,让中间的头颅停止攻击一次。要是食尸鬼的攻击出现暴击造成
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