第四十四章 箭头(2/4)
战型的队长,其实都没有一个近战特长队长来得有实际意义。
这到不是因为思考无用,而是它无法强大的武力成为立竿见影的东西。
智囊型的人物应当是在大战斗,大场面中能挥出独特作用。在人数只有数人的局部战斗中,能够挥的效果极其有限。这就好比指挥官这种存在,只有在团级规模中能真正体现意义,团以下的士兵,需要的是能够激他们士气,鼓舞他们作战的好勇斗狠的领导,而不是面对战斗坐而论道的领导。
所谓的布局千里,在这种低人数高烈度的战斗中根本是一种自欺欺人的夸夸其谈,不具备任何实质性意义,智战是荒谬到了极点,象沈奕这样反复都市举动的行为,已经是把头脑到了极限的结果,但也不可能做什么根本上的改变。
因此对冒险者来说,在血腥都市,战术能力也就永远比战略能力有意义。
后者太宽泛,不适用于过客般游走于各个世界的战斗方式——政治上你不可能在某个世界里玩种田,拉盟友,搞外交,传播思想。战略上以你那有限的人手不可能去玩掠地,四面合围,声东击西,农村包围城市……
而战术布置,其实并不需要团队领导有多大的智慧,只需要对方有足够的战斗经验和良好的心理素质就行。
也正因此,血腥都市中许多团队领袖,适合由近战型好手担当——他们在作战时冲锋在前,既是主战力量,同时也是整个团队的战术核心,他们的任务就是将所有队员串联起进行攻防一体化的战斗。
比如队长下直接命令:我谁,你们就跟着打谁,这时所有队员就会跟着队长的行动步骤去行动,这是常见的战斗方式,追求瞬间大杀伤力,度削弱对手,这也是简单有效的战斗方式。
不是什么东西都是越复杂越好,在战斗中,“简单”这个词意味着执行方便,意味着不易出错,意味着行动高效。
在这种情况下,当两支团队硬拼时,往往先拼的就是哪一方的队长能抗,具备强大的攻击力。哪一方能先将对方的主将打倒,哪一方的胜率就会大增。
比如队的谢荣军就是这样一个典型的近战队长,他的所有队员在战斗时都是以他为核心,进行统一的攻击输出。
从领导手腕方面考虑,拥有强大个人实力的冒险者,也同样易于使他人服从自己,方便确信,确保命令的有效执行,使队伍浑然一体。
因此当和尚第一眼看到沈奕的时候,现对方不是近战特长的冒险者,立刻觉得这支队伍不会有任何前途。
没想到沈奕后来的表现到是着实让和尚吃惊了一把。
要知道所谓的领导能力,从本质上讲,就是他人情绪的能力。你能让你的队员憎恨你所憎恨的,期待你所期待的,喜欢你所喜欢的,那你就完成了领导他人重要的步骤。
沈奕虽然不是近战冒险者,但是他所展现出来的在死亡面前的强大自信,还有对队员们思想的能力却无与伦比。
相比某一种简单实用的战术,后者显然意义加重大。
“虽然都市里大部分的团队队长都是由近战者担当,但是就象流行的并不都是好的一样,这并不能成为权衡一个队伍实力的标志,所以你完全不必在意。”
这刻和尚很坦率的向沈奕承认自己的错误。
“原来是这样……”沈奕的眼睛微微眯了起来。
做一个强悍的近身作战的强者,把力量的意义挥到极至,如猛虎般在人群中冲杀往返,任鲜血激扬,肆意,意恩仇,或许是种不错的感觉。
不过若是可以,沈奕其实喜欢现在这样。
想了想,他过去4血腥点给和尚:“这是你的消息费。”
“没必要这么多。”
“就算是交个朋友吧,抱歉我
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